Monster Hunter Wilds har fått en demo på Switch 2. Dette gir oss en sniktitt på hvordan Monster Hunter Wilds kommer til å bli på Switch 2 når den fulle utgaven slippes den 4. desember.
Hva er i demoen
Demoen gir oss tilgang til å fullføre de tre første kapitlene i historien. Du kan slåss mot tre store monstre: Chatacabra, Quematrice, og Balahara, prøve alle våpentypene, samt lage noen rustningsdeler og oppgradere våpen. Progresjonen din kan også videreføres til det fulle spillet. Ettersom spillet allerede har vært ute på en del andre plattformer kunne en kanskje håpet at progresjonen kunne synkroniseres mot disse, det er dessverre ikke mulig.
I demoen er det mulig å spille alene, eller i lokal flerspiller. Sistnevnte foregår ved at alle som ønsker å spille må ha sin egen Switch 2, at denne funksjonen er på plass er en fantastisk «killer feature» i mine øyne.

Bedre ytelse enn forventet, men med noen små blemmer
Da Monster Hunter Wilds kom ut på Playstation, Xbox, og PC fikk spillet mye kritikk for den svake ytelsen. Jeg var selv skeptisk til at spillet ville kunne kjøre akseptabelt. I det store og hele vil jeg påstå at opplevelsen er god nok både i håndholdt og TV-modus. Siden dette er et action-spill der timing er kritisk, må bilderaten være relativt stabil og høy. Det har Capcom fått til, og det er sjelden den faller under 30 bilder per sekund. I alle fall til å begynne med i det første området, demoen gir oss nemlig ikke tilgang til andre områder enn ørkenen. Responstiden er noe lengre enn ved 60 bilder per sekund, men det går likevel fint å spille spillet i min mening.

Spillet oppskaleres fra en ekstremt lav oppløsning, dette fører til at bildet er generelt uskarpt. Capcom har også redusert avstanden objekter tegnes inn på; Av og til dukker det plutselig opp ting 5 meter foran karakteren din, og alt som er mer enn ca 15 meter unna kameraet har halv animasjonsrate. Disse kuttene var sikkert nødvendig for å få bilderaten stabil, men det har ført til noen uheldige konsekvenser.
Den kraftige bruken av oppskalering gjør bildet uskarpt. Særlig på avstandsobjekter kan det være vanskelig å se om det er et monster eller bare en stein. Det er også ganske mye etterslep på alt av bevegelse. Dette blir særlig åpenbart på av partikkeleffekter, men også mindre monstre på avstand er påvirket.
Vi kan velge mellom å prioritere oppløsning eller ytelse i TV-modus, og det er en bryter for å låse bilderaten til 30 bilder per sekund. Jeg opplevde at spillet kjørte en del bedre med låsen skrudd av, så det er tydelig at Capcom har gjort mye for å få spillet til å kjøre bra på Switch 2.

For de som er interessert i hva som skjer bak kulissene har Capcom gitt offisielle tall for oppløsning på Switch 2. Håndholdt modus leverer 864p, mens TV-modus kan enten levere 1080p eller 1260p. Disse tallene er imidlertid hva spillet mater ut til skjermen, det er som nevnt tidligere svært mye oppskalering på plass. Jeg hadde ikke blitt overrasket om oppskaleringen starter så lavt som 360p i ytelsesmodus.

Alt i alt er dette mye bedre enn jeg hadde forventet at spillet villae kjøre. Jeg mistenker at spillet vil kjøre noe dårligere i andre områder, men som sagt får vi ikke tilgang til disse i demoen.
Dessverre er det ikke mulig å synkronisere progresjon mot andre plattformer. Personlig har jeg lagt inn ganske mye tid på en annen plattform, så å begynne på nytt igjen på Switch 2 frister dessverre ikke særlig. Særlig ettersom noen av de mer krevende delene av spillet blir en del enklere med en stødig bilderate.
Hva tenker dere? Skal dere begynne på nytt igjen på Switch 2? Hadde det vært mer interessant om synkronisering med andre plattformer var mulig?
