I et intervju med det japanske magasinet Nintendo Dream har utviklerne bak Yoshi and the Mysterious Book forklart hvorfor spillet har en lav vanskelighetsgrad, og hvorfor skadesystemet til og med ble fjernet underveis i utviklingen.
Hovedmålet til utviklerne var ikke å utfordre spillerne med høy vanskelighetsgrad, men heller å skape en følelse av utforskertrang og frihet. Spillet er bygget rundt å utforske omverdenen, samle hemmeligheter og samhandle med ulike skapninger.
Under den tidlige utviklingsfasen var det faktisk mulig for Yoshi å ta skade. Men da spilltesterne og utviklerne testet spillet, la utviklerne merke til et mønster:
- Testspillerne kastet seg ut i utforskingen uten å tenke på farene, og endte opp med å ta skade og tape liv.
- Når spillere mister liv eller risikerer «Game Over», blir de mer forsiktige.
- Dette førte til at de sluttet å ta sjanser og heller unngikk å prøve sprø ideer.
For å forhindre at spillerne holdt igjen, valgte teamet å fjerne skade og tap av liv helt. På den måten kan man prøve ut alt spillet har å by på uten frykt for å bli straffet eller måtte starte på nytt.
Bevarer spillets flyt
Utviklerne påpeker også at fraværet av «Game Over» og stadige avbrudd gjør at spillopplevelsen blir langt mer sømløs og behagelig. I stedet for å fokusere på bare å nå mållinjen på hvert brett, oppfordres spilleren til å roe ned tempoet og oppdage alle de gjemte detaljene.
Spillet opprettholder dermed Yoshi-seriens tradisjon med å være en mer tilgjengelig og avslappende opplevelse sammenlignet med de mer utfordrende Super Mario-spillene.
Vi testet spillet i juni, og vi reagerte på at det var litt enkelt. Les vår anmeldelse her.
