Selv om Pokémon i dag er et av verdens største varemerker, var veien frem til suksess lang og kronglete. Under den nylige utdelingen av New York Game Awards ble serien hedret med den prestisjetunge «Andrew Yoon Legend Award». I den forbindelse delte Tsunekazu Ishihara, administrerende direktør i The Pokémon Company, detaljer om de store utfordringene teamet møtte da de utviklet de aller første spillene til Game Boy på 90-tallet.
Det som i utgangspunktet startet som et enkelt konsept, å fange monstre og bytte dem med venner, viste seg å være svært vanskelig å gjennomføre i praksis. Med datidens begrensede tekniske ressurser måtte utviklerne i Game Freak bruke hele seks år på å ferdigstille Pokémon Red og Green. Ishihara beskriver prosessen som en periode preget av en enorm mengde prøving og feiling for å få spillmekanikken til å fungere optimalt på den håndholdte maskinvaren.
Til tross for de tekniske hindringene, beholdt utviklerteamet troen på kjerneelementene i spillet: å fange, trene, bytte og kjempe. Ishihara forklarte at de følte seg trygge på at denne formelen ville treffe en nerve hos spillerne, ettersom den er knyttet til grunnleggende barndomsopplevelser som å fange insekter eller stelle med dyr. Likevel innrømmet han at han i starten var usikker på om et så japansk konsept ville slå an i resten av verden.
I dag, nesten 30 år senere, er det tydelig at usikkerheten var ubegrunnet. Pokémon har vist seg å ha en unik evne til å krysse kulturelle og språklige barrierer. Ishihara bruker nå denne lærdommen og suksessen som drivkraft for fremtidige prosjekter. Mens fansen ser frem mot seriens 30-årsjubileum i februar, understreker han at målet fortsatt er å skape spillopplevelser som kan bringe mennesker fra hele verden sammen.
