Ved å bruke denne nettsiden godtar du personvernerklæringen.
Aksepter
Bare Nintendo

Bare Nintendo

  • Hjem
  • Nyheter
    • Lanseringsliste
  • Features
  • Omtaler
    • Retningslinjer
  • Om oss
    • Personvernerklæring
    • Skrive for oss?
Leser: Startproblemer for Pokémon på 90-tallet
Font ResizerAa
Bare NintendoBare Nintendo
Søk
  • Home
  • Nyheter
  • Features
  • Lanseringsliste
  • Omtaler
    • Retningslinjer
  • Om oss
    • Personvernerklæring
Alt innhold er beskyttet av opphavsrett.
pokemon
Nyheter

Startproblemer for Pokémon på 90-tallet

Andreas Haldorsen
Sist oppdatert: 20/01/2026 12:31
Andreas Haldorsen
AvAndreas Haldorsen
Redaktør for Bare Nintendo. Jobbet som spilljournalist i nesten 20 år. Kjempefan av Mario Kart og Animal Crossing. Mainer Peach i Smash.
Følg
2 minutter lesetid

Selv om Pokémon i dag er et av verdens største varemerker, var veien frem til suksess lang og kronglete. Under den nylige utdelingen av New York Game Awards ble serien hedret med den prestisjetunge «Andrew Yoon Legend Award». I den forbindelse delte Tsunekazu Ishihara, administrerende direktør i The Pokémon Company, detaljer om de store utfordringene teamet møtte da de utviklet de aller første spillene til Game Boy på 90-tallet.

Det som i utgangspunktet startet som et enkelt konsept, å fange monstre og bytte dem med venner, viste seg å være svært vanskelig å gjennomføre i praksis. Med datidens begrensede tekniske ressurser måtte utviklerne i Game Freak bruke hele seks år på å ferdigstille Pokémon Red og Green. Ishihara beskriver prosessen som en periode preget av en enorm mengde prøving og feiling for å få spillmekanikken til å fungere optimalt på den håndholdte maskinvaren.

Til tross for de tekniske hindringene, beholdt utviklerteamet troen på kjerneelementene i spillet: å fange, trene, bytte og kjempe. Ishihara forklarte at de følte seg trygge på at denne formelen ville treffe en nerve hos spillerne, ettersom den er knyttet til grunnleggende barndomsopplevelser som å fange insekter eller stelle med dyr. Likevel innrømmet han at han i starten var usikker på om et så japansk konsept ville slå an i resten av verden.

I dag, nesten 30 år senere, er det tydelig at usikkerheten var ubegrunnet. Pokémon har vist seg å ha en unik evne til å krysse kulturelle og språklige barrierer. Ishihara bruker nå denne lærdommen og suksessen som drivkraft for fremtidige prosjekter. Mens fansen ser frem mot seriens 30-årsjubileum i februar, understreker han at målet fortsatt er å skape spillopplevelser som kan bringe mennesker fra hele verden sammen.

Virtual Boy ute på Nintendo Classics
Brigandine: Abyss på veg til Switch 2
Rayman feirer 30 år
Mario Tennis Fever feirer lanseringen med ny trailer
Wii får nytt fysisk spill i 2026
TAGGED:pokemon
KILDER:YouTube
Del denne artikkelen
Facebook E-post Skriv ut
Hva mener du?
Joy0
Happy0
Love0
Surprise1
Sad0
Dead0

Andre artikler

Mario Kart World

Derfor ble det ikke Mario Kart 9

22/05/2025
elder scrolls skyrim switch

Elder Scrolls: Skyrim vender nok engang tilbake!

10/12/2025
donkey kong bananza

Donkey Kong Bananza Direct på onsdag!

16/06/2025
Nintendo Direct

Ny Nintendo Direct: Partner Showcase i morgen

04/02/2026
Call of Duty

Ryktebørsen: Call of Duty på veg til Switch 2

15/01/2026

Se mer

yakuza kiwami 3
Nyheter

Yakuza Kiwami 3 blir det siste Kiwami-spillet

Silke Erland
Silke Erland
11/02/2026
The Super Mario Galaxy Movie
Nyheter

The Super Mario Galaxy Movie: Enda mer vist frem

Andreas Haldorsen
Andreas Haldorsen
09/02/2026
pokemon 30 år
Nyheter

Superkjendiser avslører sine favoritt-Pokémon

Andreas Haldorsen
Andreas Haldorsen
09/02/2026

Bare Nintendo

Alt innhold er beskyttet av opphavsrett.
Velkommen tilbake!

Logg inn

Brukernavn eller e-post
Passord

Glemt passordet?

Ikke medlem? Bli medlem