Ved å bruke denne nettsiden godtar du personvernerklæringen.
Aksepter
Bare Nintendo

Bare Nintendo

  • Hjem
  • Nyheter
    • Lanseringsliste
  • Features
  • Omtaler
    • Retningslinjer
  • Om oss
    • Personvernerklæring
    • Skrive for oss?
Leser: TEST: Metroid Prime 4: Beyond
Font ResizerAa
Bare NintendoBare Nintendo
Søk
  • Home
  • Nyheter
  • Features
  • Lanseringsliste
  • Omtaler
    • Retningslinjer
  • Om oss
    • Personvernerklæring
Alt innhold er beskyttet av opphavsrett.
metroid prime 4 switch 2
Omtaler

TEST: Metroid Prime 4: Beyond

Kristian S. Kammersten
Sist oppdatert: 11/01/2026 15:02
Kristian S. Kammersten
AvKristian S. Kammersten
Tidligere skribent for Spillfeber og Windows Phone Optimisten, samt innehaver av Secret Chest – Kristian har hatt en finger med i spillentusiastbransjen i over 15 år....
9 minutter lesetid
8 Svært godt
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond – endelig er vi her. Etter 18 år har vi fått en fullblods oppfølger til den etterlengtede Prime-serien fra Retro Studios. Fra å være en serie man nesten ga opp på, til å få nytt håp ved annonseringen tilbake i 2017. For så å miste det litt igjen i ryktebørsen – før spillet til syvende og sist faktisk kom ut. Har ventetiden vært verdt det?

Innhold
  • Samus Aran tilbake i sentrum av galaktisk kaos
  • Presisjon, flyt og flere måter å spille på
  • Metroids første møte med åpen verden
  • Mindre ensomhet, flere stemmer
  • En visuell kraftpakke i 120 bilder i sekundet
  • Konklusjon

Samus Aran tilbake i sentrum av galaktisk kaos

Samus Aran befinner seg nok en gang midt i en diger konflikt mellom Galactic Federation og rompiratene. Metroid-virusene og dusørjegeren Sylux gjør en massiv entré på et enormt slagfelt i introduksjonen. Det setter umiddelbart perspektiv på hvor mye som står på spill allerede fra første sekund.

Sylux var en av Samus’ fiender i Metroid Prime Hunters på DS, og vender tilbake for å skvære opp.

Etter et par konfrontasjoner og en «obs, vi mistet visst artefaktet i gulvet»-scene, blir vi transportert til spillets hovedsetting: Viewros. Et sted dominert av en enorm ørken som fletter flere forskjellige økosystemer sammen. Her får Samus i oppgave å redde andre soldater, pusle sammen mysterier fra en eldgammel rase og – i sann tradisjon – beseire en haug med særdeles manne(dame?)vonde fiender og bosser.

Gameplayet er kanskje åpenbart for mange. Likevel kan det være greit med en liten gjennomgang. I motsetning til «ordinære» Metroid-spill, som er 2D-sidescrollers, er Prime-serien et 3D-førstepersonsskytespill. Det vil si at man ser verden fra Samus sitt perspektiv. Samtidig har man full kontroll over sikting og navigering i verdenen.

Presisjon, flyt og flere måter å spille på

Her skinner spillet på det robuste fundamentet fra tidligere titler. Kontrollerne er suverene, med lock-on-sikting og flittig bruk av styrespaker og gyrofunksjon. Det er her spillet virkelig er på sitt sterkeste. Du får mange forskjellige måter å kontrollere det på. Klassisk Pro Controller, Joy-Con-oppsett i stil med Wii Remote + Nunchuk, eller den helt nye «datamus»-modusen.

Fra et rent teknisk nivå sitter skytefølelsen her milevis foran konkurransen på konvensjonelle skytespill.

Du kan mikse og trikse mye med alle kontrolloppsettene. Knapper kan remappes, og alt kan kombineres med gyro. Lock-on-siktingen, sammen med fiender som har svake punkter, gjør presisjonsskyting til et viktig element. Det er også utrolig tilfredsstillende. Utvikleren har truffet «midt i blinken» nok en gang.

Jeg endte selv opp med å bruke «Wii Remote»-oppsettet. «Datamus»-kontrollen fungerte svært godt, men stuebordet mitt var imidlertid litt for lavt til at det ble behagelig å spille slik. Samus får også psykiske krefter, og komblimenteres godt av siktemekanikkene.

Samus for psykiske krefter for å skiller 4-ern ut fra tidligere innslag i serien.

Metroids første møte med åpen verden

Et annet aspekt ved spillet er at dette er Metroids første åpenverden-spill. Spillet er delt opp i flere større soner. Sol Valley fungerer som en slags hub-verden, og er hovedstedet hvor du tilbringer mye av tiden. Her får man også tilgang til en «motorsykkelen»: Vi-O-La. Den brukes til å kartlegge og overkomme den enorme ørkenen.

I Sol Valley skal man blant annet samle grønne krystaller, som man er avhengig av for å progressere i historien. Personlig liker undertegnede litt grind når det brukes til å hjelpe deg videre i eventyret, men her føltes det imidlertid som om det kun var plassert for å gi deg noe å gjøre i den åpne verdenen. Resultatet føltes litt hult og påtvunget.

Vi-O-La og Samus i all sin prakt.

Mindre ensomhet, flere stemmer

Metroid har også, etter Nintendo-standard, et noe mørkere og skumlere preg enn for eksempel Zelda og Mario. Jeg følte imidlertid ikke at dette ble spesielt hardt lent inn i her, men at det ga litt krydder til atmosfæren. Kanskje fordi man føler seg såpass i kontroll takket være de solide spillmekanikkene, at farene ikke virker truende nok?
Eller fordi man, av virkelig erfaring, vet at ikke alle monstre flekker tenner?
For personlig? For personlig.

Et annet, litt overraskende aspekt er at du nå får følgesvenner med Samus på hennes utforskning av Viewros. Tradisjonelt sett har Metroid-spillene hatt en «deg mot resten av verden»-tilnærming. Denne har spilt på ensomhet og angsten ved å ferdes alene på en farlig sti. Uansett hvor Superman – eller Superwoman – man er, er man ikke alltid sitt eget fort. Det er faktisk godt å kunne spille på lag med andre.

Ut med skarpe kanter og «retro» design, over til smooth og aerodynamisk motorsykkeldrakt.

I likhet med Master Chief fra Halo-serien tjener den relativt stumme og staute hovedkarakteren mye på å ha kompanjonger. De bidrar med følelser og en mer universell forståelse av det som skjer i spillet. Mye overlates fortsatt til egen tolkning, som skjer gjennom alle skanningene du gjør for å sanke informasjon om omgivelsene. Karakterene får etter hvert relativt liten betydning for selve progresjonen.

Et aspekt som faktisk plager meg, er amiibo-bruken. Det finnes tre: Samus, Samus + Vi-O-La (motorsykkelen) og Sylux. Ingen av disse tilfører noe særlig til spillet. De gir kun energi og opplåsbart innhold man uansett ville fått ved å spille normalt. Jeg savner tiden da man kunne ha faktisk progresjon og trene opp amiiboene sine — slikt som i Super Smash Bros-serien. De skal likevel ha kudos for designet. De ser veldig bra ut og er, som vanlig, fine samlerobjekter.

En visuell kraftpakke i 120 bilder i sekundet

Og når vi først nevner Halo: Det er veldig tydelig at artister fra Halo-serien har blitt hentet inn av Retro for å bidra med designet. Jeg er her for det. Stilen er en nydelig blanding av elegante, mystiske romvesener og harde, praktiske og industrielle rustningsdesign. Det er en miks jeg virkelig digger.

Grafikken er også til å bli målløs av. Hadde du fortalt meg for ett år siden at denne grafikken kunne kjøres i 120 fps — på maskinvare som trekker rundt 25 watt — hadde jeg ikke trodd deg. Omgivelsene er ikke bare nydelige; de påvirker også Samus direkte. Det gjelder detaljer som regndråper på visiret og frost på håndkanonen hennes.

Flyten i spillet føles utrolig presis og responsiv. HDR er implementert på en solid måte. Alt fra lava til lysene på Samus-drakten popper virkelig. Nettopp fordi HDR-en er så god, blir kontrasten stor mellom en god TV og håndholdt modus. Sammen med kontrolleroppsettene på storskjerm, gjør dette Metroid Prime 4: Beyond til det første Nintendo Switch (og Switch 2)-spillet jeg faktisk har foretrukket å spille på TV.

Konklusjon

Det er ikke mange first-party AAA-førstepersonsskytespill igjen. I hvert fall ikke spill med reelt fokus på fortelling, puslespill og plattforming. Nettopp derfor er det ekstra tilfredsstillende når alt dette klaffer i en bunnsolid miks – slik det faktisk gjør her.

Dette er ikke et spill laget for de som trenger ekstern validering i form av scoreboards og KD-ratios. Det er laget for de som vil ha en helhetlig opplevelse. En opplevelse som rommer alt fra stille, nesten meditativ utforskning, til intense bosskamper der du faktisk må bruke de små grå for å overleve. Jeg har stortrivdes med spillet. Nå håper jeg bare at vi får mer Prime, og at vi slipper å vente til 2043 på neste oppfølger.

BareNintendo mottok Metroid Prime 4: Beyond fra Nintendos distributør Bergsala AB i den hensikt å skrive anmeldelse av spillet. For mer informasjon, les her.

Metroid Prime 4: Beyond
Svært godt 8
Score 8
Bra Lekker presentasjon Gode kontroll-alternativer Fengende plott Hysterisk god ytelse
Dårlig Kan bli litt mye grind i Sol Valley Åpen verden-aspektet kunne vært bedre gjennomtenkt
Oppsummering
Metroid Prime 4: Beyond er et selvsikkert comeback for Prime-serien, med presist gameplay, imponerende ytelse og en sjelden miks av utforskning, puslespill og intense kamper. Ikke alle nye grep treffer like godt, men helheten er så solid at det er lett å tilgi. Dette er Metroid på sitt sterkeste – og et spill som minner oss på hvorfor Prime-serien fortsatt er helt i toppen.
TEST: MIO: Memories in Orbit
Sniktitt: Pragmata demo
Utelukker ikke prisøkning i fremtiden
Dette ble vist under Partner Showcase
Ny Nintendo Direct: Partner Showcase i morgen
TAGGED:metroidnintendo switch 2primetopp
Del denne artikkelen
Facebook E-post Skriv ut
Hva mener du?
Joy0
Happy1
Love3
Surprise0
Sad0
Dead0

Andre artikler

vince zampella død

Vince Zampella er død – ble 55 år

22/12/2025
nintendo online rayman great escape tonic trouble

Det blir plattformer-desember for Switch Online-medlemmer

11/12/2025
balloon kid yoshi nintendo online

Yoshi og Balloon Kid til Switch Online

04/02/2026
Wiimote

Nintendo med europeisk patentseier

21/12/2025
PokePark Kanto

PokéPark Kanto åpner i 2026 i Japan

22/07/2025

Se mer

Borderlands 4
Nyheter

Borderlands 4 utsatt

Andreas Haldorsen
Andreas Haldorsen
04/02/2026
Nintendo
Nyheter

Mest solgte Nintendo-konsoll noensinne

Andreas Haldorsen
Andreas Haldorsen
03/02/2026
lanseringer i februar
Feature

Månedens lanseringer: februar

Andreas Haldorsen
Andreas Haldorsen
01/02/2026

Bare Nintendo

Alt innhold er beskyttet av opphavsrett.
Velkommen tilbake!

Logg inn

Brukernavn eller e-post
Passord

Glemt passordet?

Ikke medlem? Bli medlem