Spillnøkkel-brikkene til Switch 2 ble med en gang en het potet blant Nintendo-fans. At man skal kunne kjøpe seg fysiske spill i butikken, som kun er digitale spøkelser falt ikke i god jord hos alle.
Nintendo har imidlertid så langt vært fast bestemt på å selge fullstendige fysiske utgaver av sine spill, mens det motsatte har vært tilfelle for spill utviklet av tredjeparter. Her er imidlertid Cyberpunk 2077 et ordentlig unntak.
Flere utviklere har nå uttalt at de er glade for at Nintendo har gitt dem mulighet til å lage slike digitalfysiske spill. Presidenten i den japanske spilltenketanken Kyos Inc., Kaoko Kino, uttalte følgende om «spøkelsesspillene»:
Software publishers are thanking Nintendo as they face rising costs to make games.
Imidlertid er ikke alle utviklere like glade for Nintendos nytenkning på området. Sjef i Nightdive Studios, Stephen Kick, uttalte følgende til GamesIndustry.biz:
Seeing Nintendo do this is a little disheartening. You would hope that a company that big, that has such a storied history, would take preservation a little more seriously.
Det ser altså ut som det er motstridende hensyn å ta på området. På den ene siden ønsker produsentene å kutte kostnader, på den annen side ønsker kjøpere å sikre seg fysiske spill. Hva skal man gjøre med de digitale spillene når de ikke kan lastes ned på nytt om noen år? Avslutningsvis er det også verdt å tenke over at langt på vei de fleste spill får mange oppdateringer etter lansering. Følgelig er heller ikke de fullstendige spillene helt «fullstendige» etter lansering.
Hva tenker du om de spilløse spillkortene?
