WiZmans World Re;Try er en remaster av et 15 år gammelt Nintendo DS-spill som var eksklusivt for Japan. Er det en skjult perle? Vi har sjekket.
En lang vei til Vesten
WiZmans World kom opprinnelig ut til Nintendo DS i 2010. Det var det aller siste spillet noensinne utviklet av Jaleco. På dette tidspunktet var Jaleco på randen til å gå konkurs, så WizMans World er på mange måter en parallell til Square sitt Final Fantasy. Jaleco ble kjøpt opp av nye eiere i 2010, som gikk konkurs i 2014, og WiZmans World ble ikke oversatt til engelsk.
Den nye utgiveren City Connection (oppkalt etter et av Jaleco sine første spill) har i ettertid kjøpt opp rettighetene til alle Jaleco-spillene, og de er nå i gang med å relansere dem. WiZmans World Re;Try ble annonsert å skulle få en engelsk oversettelse i 2024, og en engelsk demo ble lansert i juni 2025. Man kan trygt si at det har tatt sin tid.
En innesperret by

Som de fleste andre JRPG-er har WiZmans World Re;Try en bakgrunnshistorie. For 100 år siden ble byen Wizarest avkuttet fra omverdenen og mistet nesten alle minnene sine.
Utenfor byen er det farlig, da landet har en ekkel tendens til å endre seg. Stier oppstår og forsvinner, mens monstre og landemerker flytter på seg. Alt dette gjør det ekstremt farlig å bevege seg utenfor byen, og ingen har klart å komme seg ut på 100 år.
Omtrent 15 år før spillet begynner oppdager en utforsker et barn utenfor byen. Hun tar med seg barnet tilbake og oppdrar det. I mange andre JRPG-spill ville vi kunne bestemt navnet til dette barnet, men ikke i WiZmans World. Selv om det kanskje oppleves som en klisjé å navngi spillerkarakteren er det unektelig et godt virkemiddel. I stedet tar vi kontroll over Claus.

Dere som leser har kanskje lagt merke til at det er vanskelig å vite at det har gått 100 år siden Wizarest ble avkuttet fra omverdenen. For ikke å snakke om hvordan man vet det eksisterer en verden utenfor. Dette forklares aldri skikkelig, og slike hull i historien dukker dessverre opp ganske ofte.
Kombiner monstre for å vinne
Læremesteren Giselle, som har oppdratt hovedkarakteren siden han var liten, er sporløst forsvunnet. Vi tar kontrollen når Claus skal ta sin første tur ut for å lete etter Giselle. Etter et par kamper møter vi tre såkalte homunculi som er skapt av Giselle.
Disse homunculiene har muligheten til å absorbere sjelene til fiendene man møter på. Det er denne absorpsjonen som skiller WiZmans World fra mange andre JRPG-er.
En homunculus kan ta med seg to ferdigheter fra forrige absorbsjon. Dette medfører at man ikke kan gå mer enn tre lag i dybden før alle egenskaper fra minst en absorbsjon er borte.
Mellom magi og monotoni
En skulle tro at med slike muligheter ville spillet oppmuntre deg til å eksperimentere. Problemene er imidlertid flerfoldige. Du får sjelden sjeler fra monstre etter en kamp. Ofte kan du beseire opptil 15 stykker før du får en eneste sjel.
Homunculiene har også ekstremt begrenset med magipoeng. Disse er nødvendige for å bruke deres angrep eller triks. Dette betyr at man må spare på dem til de virkelig vanskelige kampene. Bossene er også strukturert slik at man helst skal bruke noen ganske spesifikke sjeler. Dette fører igjen til at man ofte må vandre rundt og slåss mot enda flere fiender for å komme seg videre.
Heldigvis er det slik at når man først får oppgradert homunculiene, så er de kraftige nok til at du ikke trenger å tenke på hvilke angrep du bruker. Du kan imidlertid ikke hoppe over animasjoner, og dette gjør at kampene blir strukket noe ut i tid.
Områdene endrer seg også plutselig, slik at du må begynne å utforske på nytt igjen. Totalopplevelsen blir dermed et ganske utstrukket spill, der ideer står i konflikt med hverandre.

Sjarmerende 2D-grafikk
At WiZmans World Re;Try opprinnelig ble utgitt til Nintendo DS er ikke vanskelig å se. Remasteren lover nye bakgrunner og musikk, men alle figurene i kampsystemet er like som i originalen. Resultatet er en slags retrostil-liknende Octopath Traveler, men kanskje ikke fullt så sjarmerende.
Det er også vanskelig å forstå hvordan musikken er forbedret. Det er noen generiske sanger som spilles, men ingenting minneverdig. Resultatet er en lydopplevelse som føles uinspirert og anonym.
Konklusjon
Personlig syns jeg ikke WiZmans World Re;Try treffer så godt. Spillet går sakte fremover, historien henger ikke sammen, og det er lite å engasjere seg i. Flere ganger gjennom spillet begynte jeg å sjekke mobilen for nyheter, eller tenke på hva jeg skulle ha til frokost dagen etterpå. Jeg vil ikke anbefale spillet med mindre du er en hardbarka JRPG-fan, og selv da med klare forbehold. Det finnes heldigvis en demo som en kan laste ned, og denne dekker stort sett alt av interesse i spillet.

