Utvikleren bak den populære spillserien «Ride», italienske Milestone, har nylig forklart hvorfor serien aldri har landet på en Nintendo-konsoll. Selv om Switch 2 er gitt ut og har etablert seg i markedet, er det ingen planer om å gi ut det sjette spillet i rekken til denne plattformen. Dette skiller seg fra Milestones andre serier, som MotoGP, som har vært fast inventar til Switch de siste årene.
Hovedårsaken ligger i spillets enorme omfang og tekniske detaljnivå. Ride 6 inneholder over 340 motorsykler og 45 baner, noe som krever betydelig maskinkraft. Regissør Paolo Bertoni påpeker at syklene i Ride-serien er langt mer detaljerte enn de man finner i MotoGP. Å krympe denne opplevelsen ned til et håndholdt format uten å ofre for mye av spillets sjel, anses som en svært vanskelig oppgave.
Ingen middelmådige porter
Milestone er heller ikke tilhengere av enkle overføringer fra kraftige PC-er til svakere konsoller. Bertoni forklarer at mens maskiner som Steam Deck og ROG Ally i bunn og grunn er bærbare PC-er, har Nintendo Switch 2 en helt unik arkitektur. For å levere et produkt av god kvalitet, måtte de ha utviklet en egen versjon helt fra grunnen av. Dette ville krevd ressurser og tid som selskapet foreløpig ikke har prioritert.
Selv om døren ikke er helt lukket for fremtiden, må Nintendo-fans klare seg uten Ride 6 ved lansering. Spillet slippes i februar 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC. Det er synd for de som har savnet realistiske motorsykkelspill med lisensierte modeller på Nintendo, men utvikleren understreker at de kun vil vurdere en utgivelse dersom de kan gjøre det på «den rette måten».
