Ved å bruke denne nettsiden godtar du personvernerklæringen.
Aksepter
Bare Nintendo

Bare Nintendo

  • Hjem
  • Nyheter
    • Lanseringsliste
  • Features
  • Omtaler
    • Retningslinjer
  • Om oss
    • Personvernerklæring
    • Skrive for oss?
Leser: Slik ville Donkey Kong Bananza sett ut til Switch
Font ResizerAa
Bare NintendoBare Nintendo
Søk
  • Home
  • Nyheter
  • Features
  • Lanseringsliste
  • Omtaler
    • Retningslinjer
  • Om oss
    • Personvernerklæring
Alt innhold er beskyttet av opphavsrett.
Donkey kong bananza
Nyheter

Slik ville Donkey Kong Bananza sett ut til Switch

Andreas Haldorsen
Sist oppdatert: 15/07/2025 17:56
Andreas Haldorsen
AvAndreas Haldorsen
Redaktør for Bare Nintendo. Jobbet som spilljournalist i nesten 20 år. Kjempefan av Mario Kart og Animal Crossing. Mainer Peach i Smash.
Følg
4 minutter lesetid

Det er allerede kjent at Donkey Kong Bananza egentlig skulle utvikles til Nintendo Switch. Utviklerne fant imidlertid underveis ut at de heller skulle utvikle spillet til Nintendos nye konsoll – nemlig Switch 2.

I en helt ny Ask the developer har Nintendo gitt mer informasjon om prosessen, og de har også delt to skjermbilder slik at man kan sammenlikne utgavene. Her er det som ble sagt:

Motokura: Vi begynte opprinnelig å utvikle Donkey Kong Bananza på Nintendo Switch, men vi støtte på noen utfordringer. Jeg tror det var rundt 2021 at vi begynte å tenke på å flytte utviklingen til Switch 2.

Watanabe: Først undersøkte vi hvordan vi kunne oppgradere det vi allerede hadde bygget for Switch, for å dra nytte av Switch 2. En av de mest åpenbare forbedringene var at vi kunne plassere langt flere objekter i omgivelsene enn før.

Det å kunne plassere flere objekter i terrenget gjorde ikke bare spillet visuelt rikere. Enda viktigere var det at det økte antallet ting spillerne kunne ødelegge, noe som forsterket den herlige følelsen av å kunne knuse alt mulig. Det gikk hånd i hånd med spillets kjernekonsept om ødeleggelse. Det overbeviste oss om at dette spillet ville bli enda morsommere hvis vi utviklet det for Switch 2.

Tanaka: Fra et programmeringsperspektiv er voxel-teknologi veldig godt egnet til å lage gameplay som handler om ødeleggelse. Men den bruker også mye systemminne, og vi sto overfor utfordringen at Switch ikke hadde nok minne til å støtte alt vi ønsket å gjøre.

Jeg kan forklare med litt enkel matematikk. Hvis du blir bedt om å doble størrelsen på et 1 × 1-pikselbilde i både bredde og høyde, ender du opp med et 2 × 2-bilde, som betyr fire ganger så mange piksler. Men når du gjør det samme med voxeler, må du ta høyde for bredde, høyde og dybde. Å doble alle tre dimensjonene gir 2 × 2 × 2, altså åtte ganger så mye data.

Det høres kanskje enkelt ut å bare «doble noe», men i praksis betyr det at minnebruk, voxeltetthet og alle mulige prosesser ender opp med å sluke åtte ganger så mange ressurser. Det var tydelig at minnet som var tilgjengelig på Switch ville slite med den belastningen, og vi følte at det kanskje ville være umulig å få til det enorme terrengvolumet vi hadde i dette spillet på den plattformen.

Med overgangen til Switch 2 fikk vi ikke bare mer minne, men også større prosesseringskapasitet. Det ga oss friheten til å inkludere gameplay-idéer vi tidligere hadde forkastet fordi de var for krevende. Da vi prøvde oss på det, oppdaget vi at ikke bare kunne maskinvaren håndtere de tunge prosessene, men det kjørte også i 60 bilder per sekund. Ting vi hadde gitt opp på, som eksplosjoner som slenger store objekter eller får dem til å rase sammen, ble nå mulig. Designerne kunne også plassere så mange objekter de ville. Det var mange øyeblikk der vi tenkte: «Nå kan vi virkelig gjøre dette.»

I skrivende stund er det bare to dager til spillet blir lansert her til lands, og vi gleder oss til å teste det!

Kassasuksess på kino
TEST: Fallout 4 Anniversary Edition
Rhythm Paradise Groove i juli
Utsatt igjen
Tre nye titler til NES Classics
TAGGED:topp
Del denne artikkelen
Facebook E-post Skriv ut
Hva mener du?
Joy0
Happy0
Love0
Surprise0
Sad0
Dead0

Andre artikler

WiZmans-World-ReTry

WiZmans World Re;Try kommer til Switch i februar

04/12/2025

Slippes neste uke

20/03/2026
Nintendo switch 2

Har Switch 2 tidenes dårligste lanseringsliste?

04/06/2025
AAA

Er AAA-spill en døende art?

09/12/2025
The Disney Afternoon Collection

Gjensyn med DuckTales

31/01/2026

Se mer

Pokopia
Nyheter

IKEA + Pokemon = sant

Andreas Haldorsen
Andreas Haldorsen
07/04/2026
super mario galaxy movie
Omtaler

Filmanmeldelse: Super Mario Galaxy filmen

6.5 av 10OK
waluigi's warehouse
Nyheter

Waluigi’s Warehouse lekket fra Pentagon-dokumenter

Silke Erland
Silke Erland
01/04/2026

Bare Nintendo

Alt innhold er beskyttet av opphavsrett.
Velkommen tilbake!

Logg inn

Brukernavn eller e-post
Passord

Glemt passordet?

Ikke medlem? Bli medlem